ФЭНДОМ


Здравствуйте, уважаемые коллеги!
Оговорюсь сразу, данный гайд ни в коем случае не претендует на абсолютную истину и создан, в основном, с целью обсудить особенности начала игры за титанов и разные способы развития этой расы. Если однажды какой-нибудь грамотный титанский «папа» соберется и напишет полноценное руководство – цены этому человеку не будет.


1. Самое-самое начало. Ресурсы.


Итак, вы выбрали при регистрации синих гуманоидов с высокими технологиями и направленностью на оборону. Как минимум, текст вводного описания должен обеспечить вам спокойный сон по ночам и уверенность в превосходстве высоких технологий для защиты своего хозяйства. Но неплохо было бы для начала где-то взять ресурсов для постройки всей этой технологичной груды синего металла.
Стоит определиться со способом заработка на жизнь.


В первую очередь, шахты – у титанов они дешевле в постройке на 10% по сравнению с другими расами и этой выгодой надо пользоваться. Усиленно строить шахты не стоит – кому-то хватает 7-8 уровня, кому-то даже 4-5. Выработки ресурсов должно хватать для начальной постройки кораблей и необходимых зданий. Если вы все же выбираете шахты, как основной источник ресурсов, придется немало очков вложить в инженерию. Во-первых, чем больше шахт, тем лучше, а во-вторых, вам потребуются дополнительные строительные участки для постройки домны, фильтра и цеха шлифовки.


Второй способ заработка – фарм незаселенных планет в округе, для чего понадобятся легкие транспорты. Летают весьма быстро и окупаются за 4 полные ходки. По началу этот вид сбора ресурсов приносит не очень много - как было выяснено опытным путем, выработка ресурсов на пустых планетах зависит от общей выработки на планетах игроков всего сервера в целом и в округе в частности. Также, каждая пустая планета после первого нападения как бы «вскрывается» и начинает приносить больше ресурсов. Фарм пустышек транспортами возможен при любом прохождении квестов и не требует многих вложений для реализации.


В-третьих – сбор ресурсов на кометах и астероидах, для чего потребуются переработчики. Самый выгодный в начале способ получения ресурсов. К тому же, этот путь очень удобен, ведь достаточно несколько раз в день заходить на аккаунт для рассылки переработчиков по кометам. Для полноценной охоты за кометами неплохо было бы в начальных квестах выбрать ветку науки «Освоение космоса» и поднять хотя бы на пару уровней исследование «Переработка». В будущем большой флот переработчиков нужен каждому уважающему себя игроку и может пригодиться для сбора массивных полей обломков на орбитах планет. Автор настоятельно советует не посылать переработчиков на кометы с сопровождением. Посылать пылесосы вместе с боевыми кораблями можно только если есть полная уверенность, что ваш флот в этом регионе больше всех и сводит покурить кораблики любого соседа. Если у вас флот среднего размера, то риск потерять корабли очень велик и не стоит риска потерять топливо зря .


Фарм пустышек и сбор на кометах приносит в разы больше ресурсов, чем доход от шахт и окупается гораздо быстрее. Шахты, по сути, нужны только для начальной отстройки и восстановления флота в случае какого-то глобального слива. Полностью вкладываться в шахты имеет смысл только если у вас нет возможности уделять достаточно времени игре.


2. Как не стать кормушкой.


Основное правило защиты от фарма – не давать никакой выгоды нападающему, он должен постоянно уходить ни с чем. И у титанов есть несколько способов доставить неприятности любителям халявы.
Надо учитывать, что в начале на вас могут нападать только ксены и терраны. Титаны с корсарами появляются значительно позже и к тому времени вы уже сможете им объяснить, что они ошиблись планетой и куда им можно пойти вместе с этими корсарами.


Первый путь (простой и дешевый) – строим тайник (или несколько), строим ангар для кораблей, стараемся быть онлайн, чтобы исключить переполнения складов и тайников. Крайне желательно найти заместителя. Фармим планеты и кометы. Учитывая способность кораблей автоматически прятаться в ангаре, флот будет практически не убиваем. Плюсы этого способа – дёшево и требует мало времени. Минусы – таким образом нельзя сохранить много ресурсов и кораблей (ограничения вместимости тайников и ангара). На планете занимается под тайники несколько строительных слотов, которым можно найти лучшее применение.


Второй путь (щит и энергия) – строим генератор щита, поднимаем его уровень для получения высокой скорости зарядки. Для обеспечения скорости зарядки 3200% поднимаем ИЭС, вкладываем очки научных исследований в «Планетарный щит» и «ИЭС». Этот способ позволяет спустя пару-тройку спокойных недель закрыть планету почти непробиваемым щитом и не строить ангар с тайниками вовсе. Корабли и ресурсы в любом количестве будут в безопасности. Нападающие будут тратить топливо на полеты, улетать назад восвояси и быстро потеряют интерес к этому процессу. Этот способ выполним при относительном спокойствии в районе размещения. Если вокруг есть много активных игроков, то один щит вам не поможет.


Третий путь (комбинированный) – идем по первому пути, отстраивая тайники и ангар, фармим пустышки и кометы, на ресурсы упорно отстраиваем генератор щита и ИЭС. Этот способ применим при высокой активности соседей. Если на вас нападают несколько раз в сутки, то это тот самый случай. Ваша задача – отстроить генератор щита примерно до уровня 10, ИЭС примерно до уровня 7, поднять на пару уровней науку по этим зданиям и ждать. Плюсы такого способа в том, что вам ничего не надо делать, а вот если нападающие замешкаются хотя бы на пару дней, то набранный за это время щит уже станет хорошей преградой. После уверенности в достаточной мощности щита тайники и ангар можно снести, построив что-нибудь более полезное в хозяйстве.


Хотелось бы отметить ещё один голд-читерский титанский прием для слива ресурсов от фарма. Перед нападением можно за монеты Плюса перевести металл и кристаллы в тритий, с помощью мгновенной торговли в телепорте. Нападающий, не знакомый с высокотехнологичным топливом титанов, улетает назад ни с чем. После нападения переводим ресурсы назад и спокойно строимся дальше.


При любом развитии событий ни в коем случае нельзя строить системы планетарной защиты! Забудьте про лазеры и прочие пушечки. Оборона хороша, когда ее много и есть чем собирать ресурсы с полей обломков на орбите. А в случае постройки нескольких пушек, вы добровольно отдадите эти ресурсы нападающему в виде обломков.
Помните, что бомбардировщики появляются только спустя несколько месяцев со старта и далеко не блещут эффективностью. Т.е. нападающие не смогут принести вам никакого существенного урона, кроме уноса ресурсов и потери кораблей.


3. Энергия.


Для титанов энергия – это религия. Энергия нужна везде и в больших количествах.
На начальном этапе выгодно улучшать ИЭС и отстраивать ГЭС по остаточному принципу. ИЭС, помимо эффективной прибавки энергии, дает много пассивных Очков Развития, которые потом пригодятся для колонизации.
Неплохо было бы также поднять на несколько уровней научное исследование ИЭС в ветке «Энергия» – прибавку дает очень неплохую, а стоит копейки.


Титаны – единственная раса, которая может хранить и трансформировать избыточную энергию. Для этого строим Аккумулятор, и по мере накопления в нем избытка энергии, трансформируем ее в нужный на данный момент ресурс. По сути, это здание в начале используется как шахта любого ресурса средней производительности. Повышать уровень Аккумулятора стоит, если за время вашего отсутствия энергия успевает вылезти за края.


Размер флота титанов жёстко ограничен количеством энергии, передаваемой на нужды флота. Каждый корабль (даже строящийся) потребляет энергию, которая направляется с помощью Передатчика в общий для всех планет аккаунта бассейн энергии. Для регулирования потока этой энергии в Передатчике существует ползунок. В начале выгодно держать Статус энергии на флот на минимальном уровне и увеличивать только для строительства кораблей на верфях – таким образом вы сэкономите энергию для аккумулятора.


Из способа энергоснабжения также вытекает ограничение размера флота титанов количеством планет, с построенными на них Передатчиками. Один Передатчик способен передать всего 25.000 единиц энергии, что меньше возможностей планет по производству энергии.


4. Боевые корабли и военные действия.


Титану не имеет абсолютно никакого смысла исследовать Скаута – этот «боевой» корабль проигрывает своим аналогам других рас по всем показателям, совершенно бесполезен для ведения каких бы то ни было военных действий и способен лишь на сооружение полей обломков. Первый настоящий боевой корабль титанов – это делфи. Стоит всего 400 очков науки, обладает прекрасными характеристиками, закрыт плотной броней и идеально подходит для начального этапа игры.


Делфи предназначен в первую очередь для борьбы с майлонами ксенов, истребителями и линкорами терранов. Владельцу флота делфей стоит опасаться только ксена с большим количеством кснайров или террана с эсминцами. Потом, конечно, появятся макстроны, корсары, крейсеры и другие корабли, пробивающие броню делфи, но на начальном этапе опасаться стоит только кснайров и эсминцев. Для строительства кораблей есть важное правило - оно должно идти нон-стоп. Если уж вы стали строить флот, то очередь в верфи должна быть забита постоянно. Иначе построенный флот будет быстро уменьшаться из-за постоянных стычек, вплоть до превращения в жалкое подобие флота.
С помощью делфи вы вполне сможете зачистить округу от нежелательных элементов и навести порядок и стабильность в одном отдельно взятом регионе.


5. Колонизация второй планеты.


Для быстрой колонизации второй планеты, впрочем, как и последующих, необходимо пользоваться исследованием «Экспансия» в Научном центре. Можно, конечно, дождаться накопления пассивных Очков Развития от зданий, но этот процесс лучше не затягивать. Новая планеты – это новые ресурсы, новые области для фарма, Научные центры, Верфи, Энергетические заводы, Передатчики, стратегические точки на карте. Выгодно как можно быстрее колонизировать новую планету.


Выбор типа планеты под колонизацию зависит от многих факторов. Стиль игры, размер флота, наличие агрессивного окружения, вступление в альянс – все это играет большую роль.


При наличии большого флота и агрессивного стиля игры, можно посоветовать брать второй планетой водяную. Таким образом, удастся избежать нехватки топлива для полетов и в будущем поставить на ней атомную электростанцию. К тому же, для колонизации водяной планеты не потребуется изучение дополнительных видов энергии в Научном центре, ведь основной вид там как раз гидроэнергетика – родная для Титанов. Из минусов можно отметить малое количество строительных слотов на поверхности.


Если стиль игры более-менее спокойный, то можно брать ледяную или пустынную планету. Ледяная выгодна по энергии, ведь гидроэнергетика на ней высока, а дополнительная ветряная стоит по науке дешевле аналогичной солнечной для пустынной планеты. Пустынка, прежде всего, предназначена для пополнения нехватки расовых кристаллов (каждый нормальный Титан за кристаллы продаст родину), плюс на пустынной планете много слотов для строительства. Но обеспечение энергией на пустынных планетах связано с трудностями дополнительного научного исследования солнечной и ветряной энергетики.


Земная планета тоже может быть колонизирована, но для второй планеты такой шаг представляется сомнительным
При любом выборе типа следует подыскать планету с максимальной энергетической эффективностью.


После колонизации второй планеты старт можно считать законченным – дальше уже идет полноценная игра, для которой кто-нибудь обязательно создаст отдельное подробное руководство.

Подводя итоги, можно отметить - с самого начала игры надо иметь представление, как вы будете развивать свои планеты и планировать свои действия. Метания из одного стиля игры в другой здесь приведут к большим задержкам в развитии. Например, Очки науки, потраченные однажды на Переработку, уже не вернуть и не вложить в проекты боевых кораблей. Колонизированная вторая водная планета окажется бесполезной, если вы вдруг решите заняться шахтными разработками. Если же у вас изначально будет своя стратегия, не важно какая – война, охота за кометами или даже шахты, этой стратегии надо придерживаться неукоснительно для получения результата.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.